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Beurteilen, verbinden, höher bauen!
In Kurz vor Knapp baust du den Spielbereich auf, indem du die Schnur zu einem Kreis formst, zehn Zylinder innerhalb dieses Kreises platzierst und die Holzstäbe zufällig in einer Spirale um den Kreis herum anordnest. Jeder Spieler startet das Spiel mit einer Anzahl an Zylindern, die von der Spielerzahl abhängt.
In deinem Zug schaust du dir den Holzstab am Ende der Spirale an – ohne ihn zu berühren oder zu messen – und entscheidest, welche zwei Zylinder du für diesen Stab verwenden möchtest. Du musst den Stab so platzieren, dass seine Enden vollständig auf den Zylindern aufliegen und nicht überhängen. Jeder Zylinder darf maximal zwei Stäbe tragen. Nachdem du die Zylinder ausgewählt hast, haben die anderen Spieler die Chance, deinen Zug zu stehlen, indem sie Zylinder auf einer höheren Ebene vorschlagen, auf denen der Stab platziert werden könnte.
Wenn du – oder der Zug-Dieb – die Länge des Stabs richtig eingeschätzt hast und ihn erfolgreich platzierst, kannst du einen oder mehrere Zylinder aus deinem Vorrat auf das Spielfeld stellen, wobei ein Zylinder auf den neu platzierten Stab kommt und weitere Zylinder auf tieferen Ebenen platziert werden. Je höher der Stab, desto mehr Zylinder kannst du platzieren! Kannst du den Stab nicht platzieren, legst du ihn zurück an das Ende der Linie. Wenn du versucht hast, den Zug eines anderen zu stehlen und scheiterst, darf dieser dir die Zylinder geben, die er sonst platziert hätte.
Gewonnen hat, wer zuerst alle seine Zylinder platziert hat.