Produktdetails
Bei Monopoly kaufen, verkaufen, träumen und planen sich die Spieler ihren Weg nach ganz oben! Hier heisst es, die Lieblingsfigur auswählen, auf Los stellen, die Würfel werfen und los geht's! Bei diesem klassischen Monopoly Spiel dreht sich alles um das Kaufen, Verkaufen und Handeln von Grundstücken, um zu gewinnen. Ereignis- und Gemeinschaftskarten können alles verändern. Wer wird Geld einheimsen und wer wird direkt ins Gefängnis wandern?
Thema
Die Spieler übernehmen die Rolle von Grundbesitzern, die versuchen, Land zu kaufen und zu entwickeln. Einnahmen werden erzielt, wenn andere Spieler ihre Grundstücke besuchen, während Ausgaben anfallen, wenn sie die Grundstücke anderer Spieler betreten. In schwierigen Zeiten müssen Spieler möglicherweise ihre Immobilien beleihen, um Geld für Strafen, Steuern und andere Unglücke aufzubringen.
Spielablauf
In seinem Zug würfelt ein Spieler mit zwei Würfeln und zieht entsprechend viele Felder auf dem Spielbrett voran. Landet er auf einem noch nicht gekauften Grundstück, kann er es kaufen und seinem Portfolio hinzufügen oder die Bank eine Auktion für das Grundstück durchführen lassen. Besitzt ein Spieler alle Grundstücke einer Farbgruppe, kann er darauf Häuser und Hotels bauen, um noch mehr Miete von Gegnern zu kassieren, die auf diesen Feldern landen. Landet ein Spieler auf einem Grundstück eines anderen Spielers, muss er diesem Miete zahlen, basierend auf dem Wert des Landes und etwaiger Gebäude. Es gibt weitere Felder, die nicht gekauft werden können, sondern den Spieler zwingen, eine Karte zu ziehen und deren Anweisungen auszuführen, Steuern zu zahlen, Einkommen zu kassieren oder ins Gefängnis zu gehen.
Ziel
Das Ziel des Spiels ist es, als letzter Spieler mit Geld übrig zu bleiben.
Kulturelle Auswirkungen auf die Regeln
Monopoly ist insofern ungewöhnlich, als das Spiel offizielle, gedruckte Regeln hat, die meisten Spieler es jedoch von anderen lernen und nie die korrekten Regeln lesen. Dies hat zur Entstehung zahlreicher Hausregeln geführt, die das Spiel für Kinder (und schlechte Verlierer) angenehmer machen, jedoch den Spielfluss stören, indem sie Bankrotte verhindern oder den Erwerb von Grundstücken verlangsamen. Eine verbreitete Hausregel besagt, dass Geld, das an die Bank gezahlt wird, in die Mitte des Spielfelds gelegt wird, und der Spieler, der auf „Frei Parken“ landet, gewinnt dieses Geld. Dadurch wird verhindert, dass Geld aus dem Spiel entfernt wird, was durch die $200-Einnahmen beim Überschreiten von „Los“ zu ständig wachsenden Geldbeständen führt, wodurch Spieler Mieten überleben, die sie eigentlich in den Bankrott treiben würden. Eine andere Hausregel erlaubt es Spielern, Kredite von der Bank aufzunehmen, anstatt bankrott zu gehen, was das Spiel endlos macht. Manche Hausregeln entstehen aus Unkenntnis, z. B. wissen viele Spieler nicht, dass ungekaufte Grundstücke versteigert werden, und selbst wenn sie dies wissen, sind sie sich oft nicht bewusst, dass das Bieten bei $1 beginnt, was bedeutet, dass ein Spieler ein Grundstück weit unter dem angegebenen Preis ersteigern kann.
Hintergrund
1933 entwickelte Charles Darrow in den USA Monopoly, basierend auf einem früheren Spiel von Elizabeth J. Magie. Das Patent wurde am 31. August 1935 eingereicht, während das Spiel bereits in Amerika verkauft wurde. Es basierte auf einem früheren Spiel namens The Landlord's Game und wurde zunächst von Parker Brothers abgelehnt, da es als zu kompliziert galt. Wie falsch sie lagen! 1936 kam es nach Großbritannien und wurde dort unter Lizenz von Waddingtons hergestellt. Darrow starb 1967 und hinterließ eines der erfolgreichsten Brettspiele aller Zeiten. Es wurde von der TRA (Toy Retailers Association) als „Spiel des Jahrhunderts“ ausgezeichnet.
Monopoly wurde 1935 von Charles Darrow patentiert und von Parker Brothers veröffentlicht. Es war tatsächlich eine von mehreren Varianten, die zu dieser Zeit existierten, und geht auf ein Spiel von 1904 namens The Landlord's Game von Elizabeth J. Magie zurück. Magie, eine Befürworterin der „Single Tax“-Theorie von Henry George, entwarf das Spiel, um die Nachteile von Einnahmen aus Landmieten zu zeigen (was zur Verarmung aller bis auf einen Spieler führt) und die Vorteile der vorgeschlagenen Single Tax zu demonstrieren.
Das Spiel geriet ins Abseits, und Magie verlor das Interesse daran. Varianten des Spiels entwickelten sich jedoch weiter, und selbstgemachte Versionen verbreiteten sich entlang der Atlantikküste bis nach Michigan und Texas. Schließlich wurde das Spiel von Charles Darrow entdeckt, der es in seiner heutigen Form auf den Markt brachte.
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