Pagan: Schicksal von Roanoke von Kasper Kjær Christiansen und Kåre Werner Storgaard ist ein erweiterbares Kartenspiel, das im kolonialen Amerika des Jahres 1587 spielt. Die Essenz des asymmetrischen Spiels ist der Kampf der Hexe gegen den Hexenjäger. Während die Hexe sich bemüht, ein Ritual zu vollenden, versucht der Jäger, sie aufzuspüren und ihre wahre Identität herauszufinden. Beide Spieler haben Zugang zu variablen Kartensätzen mit jeweils 50 Karten und setzen unterschiedliche Ressourcen ein, um die andere Seite zu besiegen. Viele Taktiken und Strategien sind möglich und notwendig, um in diesem Kampf zwischen den beiden Mächten zu überleben. Eingebettet in die düstere Grafik der Illustratorin Maren Gutt wird die fiktive Geschichte der verlorenen Kolonie Roanoke zum Leben erweckt.
Pagan ist ein asymmetrisches Kartenspiel für 2 Spieler, die in die Rolle einer Hexe oder eines Hexenjägers schlüpfen. Die Hexe versucht, ein Ritual der Renaturierung durchzuführen, bevor sie vom Hexenjäger enttarnt und getötet wird.
Neun Dorfbewohner stehen unter Verdacht und nur der Hexenjäger weiß, wer die wahre Hexe ist. In jeder Runde setzen die beiden Spieler ihre Aktionsfiguren auf aktive Dorfbewohner ein, um Karten zu ziehen, Karten auszuspielen und Einfluss zu gewinnen.
Außerdem kann die Hexe mächtige Tränke brauen, ihre Vertrauten verbessern und Zaubersprüche wirken, während der Hexenjäger Verbündete anwirbt, strategische Orte für sich beansprucht und rücksichtslos gegen die Dorfbewohner vorgeht.